Hoy llega la realidad aumentada a EL TIEMPO

A partir de ahora llega a EL TIEMPO la nueva tecnología de realidad aumentada. El sistema permite, con la cámara de celulares inteligentes y tabletas, enfocar una foto para luego desplegar un video interactivo. “Hemos querido ser el primer periódico del país en apostar por este servicio gratuito. Será una forma novedosa y moderna de ofrecer un valor agregado, de llevar el contenido que produce nuestra redacción multimedia en EL TIEMPO Casa Editorial a los lectores del impreso”, explicó Jon Ruíz Ituarte, gerente de EL TIEMPO.

Así, videos de los distintos portales se desplegarán en los teléfonos y tabletas compatibles con el sistema, para lo cual deben descargar de su tienda de aplicaciones un programa llamado ‘Revive’. Copyright © Grupo de Diarios América-GDA/El Tiempo/Colombia. Todos los derechos reservados. Prohibido su uso o reproducción en Colombia © NoticiasFinancieras – © GDA – Portafolio – All rights reserved.

BIBLIOGRAFIA

Camilo Andrés Riaño Troncoso. (2012). Hoy llega la realidad aumentada a EL                     TIEMPO. Portafolio, Retrieved from   http://search.proquest.com/docview/1022265823?accountid=43636

 

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Nuevo servicio de Racsa usa la realidad aumentada para crear paginas comerciales inteligentes

El usuario descarga la aplicación gratuita, escanea el anuncio con su celular inteligente y, a continuación, ve en su pantalla información sobre la empresa.

¿Qué información? Campanas promocionales dinámicas, videos, imágenes, enlaces a redes sociales, páginas web, animaciones en 3D y otro tipo de información virtual que el anunciante desee mostrar.

Este servicio será ofrecido por Radiografica Costarricense S.A. (Racsa) a través de la Guía Multicanal 1155, las paginas amarillas oficiales del Instituto Costarricense de Electricidad (ICE).

No es el primer intento para ofrecer información de este tipo. La empresa Nabu, especializada en mercadeo móvil, había mapeando sitios de interés comercial y turisticos para ser consultados desde Layar, una aplicación de búsqueda móvil.

Así, mediante la realidad aumentada, que añade datos virtuales a la información física existente, los usuarios de la aplicacion podran conocer mas de lo que veían por medio de las cámaras de sus teléfonos.

Este medio intentó comunicarse con Nabu para conocer los avances del proyecto que empezo a desarrollar en el 2010 pero no obtuvo respuesta.

Por su parte, el nuevo servicio de Racsa se ofrecerá en la publicidad de la Guía Multicanal 1155, en los logotipos e imágenes de los anunciantes y en otros formatos promocionales, como volantes, afiches, rótulos, etc.

Los interesados en obtener más información sobre como anunciarse en la guia y obtener asi este nuevo servicio pueden llamar al 1155. (c) 2013 NoticiasFinancieras – (c) 2013 GDA – El Financiero – All rights reserved

Credit: NoticiasFinancieras

BIBLIOGRAFIA

(2013, Sep 19).NoticiasFinancieras Retrieved from http://search.proquest.com/docview/1433781720?accountid=43636

APLICACIONES PARA TODAS LAS APLICACIONES IPHONE

Layar, la mayor plataforma abierta en realidad aumentada móvil (AR), ha anunciado hoy que el Layar Player está fuera de su versión beta. El Player está ya disponible para todas las agencias, marcas y desarrolladores para incluir la AR gratis en sus propias aplicaciones iPhone (apps) y llegar a un millón de usuarios activos en la plataforma Layar.

El período beta concluye con el lanzamiento de tres iPhone apps con Layar Player – Bing patrocinó Snowboard Hero, una extensión de realidad aumentada en el popular juego que permite a los jugadores ganar más puntos; Layar Trade, una aplicación que ayuda a las personas a ver proyectos y trabajo de compiladores locales; y VerbeterdeBuurt, una aplicación para mejorar su vecindario, permitiendo a los vecinos publicar sus preguntas e ideas para el espacio público en el mapa.

“Este año trata en torno a la democratización de la realidad aumentada mientras trabajamos para buscar formas de facilitar a todo el mundo la creación y edición de contenido AR”, comentó Claire Boonstra, cofundadora y vicepresidenta de plataforma y comunidad. “La disponibilidad del Player es la primera de muchas actividades que Layar anunciará este año para contribuir a la democratización”.

“En Bing, pretendemos llevar la información a las vidas de las personas visualmente organizada, sencilla y fácil de digerir. La realidad aumentada en los dispositivos móviles ofrece más oportunidades de solapar larealidad con la información digital que informa, educa y crea nuevas formas para jugar con el entorno”, afirmó Wibe Wigenmans, de Bing for Mobile. “La experiencia móvil para los usuarios de Bing continúa evolucionando mientras que buscamos de forma continuada la creación de experiencias visuales dedicadas”.

NUEVAS iPHONE APPS CON LAYAR PLAYER

Bing ha patrocinado Snowboard Hero

Creado por: Fishlabs y MUZAR

Disponible: Estados Unidos

Pisa la nieve en polvo durante todo el año. Para todos esos jugadores que no tienen suficiente acción, ahora ya puede abrir Snowboard Hero y jugar directamente en su realidad. Este juego patrocinado por Bing le da la oportunidad para recolectar créditos extra al utilizar la realidad aumentada basada en el posicionamiento GPS. Para comenzar a jugar, un usuario sale fuera en un área abierta y enciende el juego. El objetivo es recolectar tantos créditos como sea posible en cinco minutos.

VerbeterdeBuurt

Creado por: TAB Worldmedia en cooperación con The Saints

Disponible: Países Bajos

Tome el control de su comunidad. VerbeterdeBuurt es una herramienta para que los ciudadanos indiquen cualquier molestia con sus vecinos de forma directa en su municipio. Se trata de la forma natural para ver los problemas indicados además de enviar ideas para las mejoras dentro de su propia comunidad.

Trade Vision

Creado por: AYR Communications

Disponible: United Kingdom

Cuando se contrata a un contratista, no tome su palabra siempre – simplemente véalo por usted mismo. Trade Vision proporciona una forma única para buscar las labores que necesita entre los contratistas locales. Al ver lo que existe en sus alrededores por medio de la realidad aumentada, dispondrá de iconos en los que se presentan diferentes tipos de trabajos realizados recientemente por los contratistas de su zona.

BIBLIOGRAFIA

 

1 Swiss Masai AG. (n.d.). Elnnova. Retrieved December 20, 2009, from El centro MTB: http://www.clinicambt.com/
2 Realidad aumentada. (n.d.). Retrieved December 31, 2009, from Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
3 Azuma, R. (1997). A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and Virtual Enviroments, 6, 355–385.
4 FitnessKeeper Inc. (n.d.). Track Your Running, Measure Your Fitness, and Improve Your Training. Retrieved January 1, 2010, from RunKeeper: http://runkeeper.com
5 AlmostAwesome, Inc. (n.d.). Running Routes. Retrieved December 20, 2009, from WalkJogRun: http://www.walkjogrun.net/
6 Tammy Toscos , Anne Faber , Shunying An , Mona Praful Gandhi, Chick clique: persuasive technology to motivate teenage girls to exercise, CHI ’06 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems, April 22-27, 2006, Montréal, Québec, Canada  [doi>10.1145/1125451.1125805]
7 Nike. (n.d.). Nike Running. Retrieved January 1, 2010, from http://nikerunning.nike.com/nikeos/p/nikeplus/es_MX/plus/#//dashboard/

Los bancos se pulen y ofrecen todo tipo de facilidades a traves de apps moviles: [Source: NoticiasFinancieras] NoticiasFinancieras [Miami] 16 Oct 2014.

Hasta el 70% de los clientes que hacen transacciones en linea en una entidad aprovechan las aplicaciones en smartphones y tablets

Los bancos locales intentan ponerse a tono con los tiempos de la movilidad y, ademas de los servicios electronicos tradicionales, ofrecen alternativas para que los usuarios realicen consultas y transacciones desde sus tabletas o smartphones.

Y para los clientes se trata de canales mas faciles de aprovechar dada la sencillez y rapidez para encender ese tipo de dispositivos, en comparacion con una laptop o una computadora de escritorio, a la par que incluyen novedades que van desde localizar oficinas y cajeros hasta obtener la ficha de atencion al cliente si hay que ir a una sucursal.

Por supuesto, cada entidad tiene su propio portafolio de servicios a traves de diferentes aplicaciones para dispositivos moviles.

Segun las entidades sus operaciones electronicas aumentan entre 10% y 21% al ano, los clientes en linea crecen entre 8% y 10%, y el grupo de usuarios de los servicios electronicos representa entre el 30% y el 50% del total de clientes.

En uno de los casos, mas del 70% de los clientes que hacen transacciones por Internet utilizan las soluciones moviles.

Los bancos se pulen y ofrecen todo tipo de facilidades a traves de apps moviles. (2014, Oct 16). NoticiasFinancieras Retrieved from http://search.proquest.com/docview/1612291634?accountid=43636

Ubleam acelera el lanzamiento de la «BleamCard», la primera tarjeta de visita interactiva de realidad aumentada, a través de una campaña de financiación colectiva PR Newswire en Español (South America) [New York] 23 Apr 2014.

Del 22 de abril al 5 de junio de 2014

La [BleamCard ], recién presentada en diciembre en LeWeb13, está teniendo ya un verdadero éxito. Para responder a la demanda, la empresa de nueva creación de Toulouse, Ubleam, lanza una campaña de financiación colectiva para acelerar la comercialización del producto y fomentar el fenómeno viral. No espere más y participe en la plataforma Indiegogo: [http://www.bleamcard.com/indiegogo ].

Ubleam reinventa la tarjeta de visita tradicional

Cada día se imprimen 28 millones de tarjetas de visita en el mundo **. En la actualidad, este soporte de comunicación histórico genera numerosos debates: originalidad, creatividad, tarjeta de visita en papel o establecimiento de contactos a través de las redes sociales. En lugar de contraponer los dos conceptos, Ubleam defiende lo contrario y une «el papel y el mundo digital» para obtener el mejor resultado y lanzar un producto revolucionario e innovador: la BleamCard.

descargaLa tarjeta de visita, normalmente estática y muda, se transforma en un soporte de comunicación de diseño y con buenas prestaciones que ofrece una gran experiencia de realidad aumentada en el móvil: la[BleamCard ] eleva a la tarjeta de visita a escala de objeto conectado.

Gracias al bleam* personalizado e impreso en la tarjeta de visita , el titular ofrece a su red un acceso instantáneo a su ADN 2.0 : datos de contacto, redes y, para los profesionales, el acceso a contenidos comerciales, enlaces web, blogs… La tarjeta también ofrece muchas prestaciones , como la consulta del número de visitas y la ubicación geográfica de las tarjetas de papel escaneadas, la cualificación de los contactos, etc.

bleam : el primer logotipo interactivo que ofrece una experiencia única de realidad aumentada y de nuevos usos del «marketing móvil».

** Printer National, Business Card Designs, Wikipedia, [http://www.ipsos-na.com]

*** [http://www.printisbig.com/]

Sobre Ubleam:

Ubleam ha desarrollado el primer estándar de realidad aumentada para móvil premiado en la conferencia internacional LeWeb13 Paris. El bleam * (un logotipo inteligente) permite digitalizar los servicios de marketing y merchandising, y seguir en tiempo real los resultados a través de la plataforma Ubleam. Esta innovación revoluciona también la trazabilidad industrial introduciendo nuevas interacciones a través del móvil que permiten ahorrar tiempo y costes.

Fundada en 2011 por Samuel Boury y Olivier Mezzarobba, la compañía de nueva creación de Toulouse, Ubleam, presentó su oferta SAAS en Francia en 2013 y prevé llegar al millón de usuarios en 2014 gracias a su producto estrella: la BleamCard (la primera tarjeta de visita de realidad aumentada).

Para más información: [http://www.ubleam.com/]

 

Ubleam acelera el lanzamiento de la «BleamCard», la primera tarjeta de visita interactiva de realidad aumentada, a través de una campaña de financiación colectiva. (2014, Apr 23). PR Newswire En Español (South America) Retrieved from http://search.proquest.com/docview/1518223569?accountid=43636

Diagnósticos espaciales con la realidad aumentada Diario Médico [Madrid] 10 Feb 2012: 15.

Un nuevo dispositivo de realidad aumentada desarrollado por la Agencia Espacial Europea (ESA) podría ayudar a los astronautas a diagnosticar problemas médicos o a llevar a cabo una intervención quirúrgica de forma completamente autónoma. Para ello tendrán que colocarse un visor en la cabeza y seguir las instrucciones en tres dimensiones.La aplicación, denominada Sistema de Diagnosis Médica y Cirugía Asistida por Ordenador (Camdass, en su acrónimo inglés), es un sistema compacto de realidad aumentada que se encuentra en fase de prototipo. Por ahora, sólo guía al usuario durante la ejecución de exámenes por ultrasonidos, pero en principio podría aplicarse a cualquier procedimiento médico.

Diagnósticos espaciales con la realidad aumentada. (2012, Feb 10). Diario Médico Retrieved from http://search.proquest.com/docview/964302737?accountid=43636

El fotógrafo Kenneth Willardt celebra The Beauty con una exposición de realidad aumentada de sus iconos PR Newswire en Español (South America) [New York] 07 Nov 2014.

-El fotógrafo Kenneth Willardt celebra The Beauty con una exposición de realidad aumentada de sus iconos, entre ellos Lara Stone, Christian Slater, Paz de La Huerta, Georgia May Jagger, y muchos más.

NUEVA YORK, 7 de noviembre de 2014 /PRNewswire/ — Para conmemorar el lanzamiento del primer libro artístico del fotógrafo Kenneth Willardt, The Beauty Book (teNeues, Fall 2014), el artista danés montará una exposición de sus obras en la 558 Gallery en Chelsea, Nueva York.

Foto – [http://photos.prnewswire.com/prnh/20141107/157223]

Foto – [http://photos.prnewswire.com/prnh/20141107/157222]

Foto – [http://photos.prnewswire.com/prnh/20141107/157224]

Foto – [http://photos.prnewswire.com/prnh/20141107/157225]

Foto – [http://photos.prnewswire.com/prnh/20141107/157226]

Kenneth Willardt The Beauty BookThe Beauty Book a[circumflex][euro]” que consta de 304 páginas de más de 85 iconos de Willardta[circumflex][euro]” es el primer libro de moda interactivo del editor teNeues. Lo acompaña una app de visualización para smartphome que anima digitalmente las fotografías incluidas en el libro, y la exposición The Beauty Book llevará a la vida estos trabajos como obras de arte de realidad aumentada en la galería.

Aunque el trabajo de Willardt es variado en el tono y en el sujeto, todos, desde “Gigi a Gaga” (Gigi Hadid a Lady Gaga) se han dejado captar por estas composiciones delicadamente estructuradas y llamativo sentido de la intimidad que refuerza nuestro concepto de belleza contemporáneo. Celebridades como Jennifer Lopez, Hugh Laurie, Jane Fonda, Georgia May Jagger, Kelly Osbourne, Freida Pinto, Ryan Reynolds, Claudia Schiffer, Chloe Sevigny, Christian Slater, Lara Stone, Bar Refaeli, Alessandra Ambrosio, Laetitia Casta, Adriana Lima, Mads Mikkelsen y muchos más figuran en el volumen.

La totalidad de las ganancias obtenidas por Kenneth Willardt de las ventas de The Beauty Book se donarán a Rescuers Without Borders (Sauveteurs Sans Frontieres/SSF), una organización médica dedicada a salvar vidas en todo el mundo, independientemente de la nacionalidad o religión.

The Beauty Book se mostrará en la 558 Gallery del 8 de noviembre al 7 de diciembre de 2014, con una noche de apertura y un evento de lanzamiento del libro el viernes, 7 de noviembre de 2014. The Beauty Book está actualmente disponible a la venta desde [teNeues.com], y desde [558gallery.com] con una cubierta de edición limitada que se dobla como un expositor.

La Beauty Book app está disponible para descarga desde la [iTunes Store] y [Google Play].

ACERCA DE KENNETH WILLARDT

A lo largo de su carrera, el fotógrafo Kenneth Willardt ha capturado un impresionante abanico de imágenes que epitomizan nuestro concepto de belleza contemporáneo. Su trabajo editorial se ha publicado en revistas mundiales como Vogue (ediciones en China, Nippon, Brasil, España y Alemania Germany), la italiana Vanity Fair, Allure, Glamour (ediciones en Reino Unido y Estados Unidos), SELF, A Magazine, Berliner, GQ, y Vs. Magazine. Sus clientes publicitarios incluyen: L’Oreal, Maybelline, Clinique, Christian Dior, Shiseido, Max Factor, Revlon, Neutrogena, Clairol, Garnier, Pantene, Aussie, Sunglass Hut, Kira Plastinina, Target y Victoria’s Secret.

 

El fotógrafo kenneth willardt celebra the beauty con una exposición de realidad aumentada de sus iconos. (2014, Nov 07). PR Newswire En Español (South America) Retrieved from http://search.proquest.com/docview/1621277294?accountid=43636

String® se asocia con AkzoNobel para crear una aplicación de realidad aumentada PR Newswire en Español (South America) [New York] 30 June 2014.

LONDRES, June 30, 2014 /PRNewswire/ —

– String® se asocia con AkzoNobel para crear una aplicación de realidad aumentada que ayuda a los consumidores a visualizar colores de pintura en vivo en sus paredes

AkzoNobel, la compañía global líder de pinturas y recubrimientos, y String®, una compañía de computación perceptual basada en el Reino Unido, se enorgullecen de anunciar el lanzamiento de la nueva DULUX / SADOLIN / NORDSJÖ / CORAL / FLEXA VISUALIZER APP, impulsada por la tecnología Computer Vision desarrollada por String®. La aplicación se lanzará en todos los mercados importantes (excluyendo EE. UU.) en junio y julio, y está disponible gratis en iOS y Android.

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El Dulux Visualizer es una aplicación móvil de realidad aumentada que permite a los usuarios dar color a sus paredes, mientras ven los resultados en vivo en su dispositivo móvil, mientras se mueven por la habitación. Esta es la primera vez que una marca de pintura global ofrece una herramienta AR a los consumidores, y se desarrolló en colaboración con AkzoNobel, Tessella y Webcredible.

“Elegir colores interiores para su hogar o empresa es una tarea muy personal”, dijo Paul Skidmore, director de Producto, que supervisó el desarrollo en String.

“La capacidad de elegir colores de pintura reales y luego previsualizarlos en vivo en sus propias paredes, esperamos que elimine el riesgo que podría preocupar a los consumidores”.

Y añadió: “Esta asociación fue inmensamente atractiva para nosotros, ya que es un ejemplo primordial de cómo la visión computacional puede ofrecer una beneficio real para los consumidores.

“La visión inflexible de AkzoNobel para el proyecto requirió que rompiéramos barreras en este campo; lo que ve hoy representa un primer paso hacia esa visión, y esperamos que los avances en nuestra investigación y desarrollo conduzcan a futuras versiones del producto”.

El responsable de Operaciones digitales de AkzoNobel, Stewart Longhurst, dijo: “El fiero impulso y pasión de String, y su firme confianza en que podían inventar las tecnologías necesarias, nos permitieron hacer este difícil proyecto unarealidad.

“Estamos orgullosos de dirigir la industria ofreciendo esta revolucionaria herramienta para los consumidores, y estamos encantados con el progreso de nuestra asociación con String”.

Puede descargar la aplicación gratuita Dulux Visualizer desde la Apple App Store y Google Play aquí:

[https://itunes.apple.com/gb/app/dulux-visualizer/id404007106?mt=8]

[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.akzonobel.uk.dulux]

Notas al redactor

Para más información, visite [http://string.co/usecases/paintvisualiser]

String® se asocia con AkzoNobel para crear una aplicación de realidad aumentada. (2014, Jun 30). PR Newswire En Español (South America) Retrieved from http://search.proquest.com/docview/1541487538?accountid=43636

Realidad Aumentada Con Sensación Táctil

Cada vez que hablamos de hologramas, proyecciones en tres dimensiones o realidad virtual, hay un componente que permanece ausente: El tacto. Los sistemas de hoy no tienen mayores problemas al reproducir la forma de un objeto, pero simular la sensación de tactoes algo completamente diferente. La Universidad de Bristol está explorando un método muy interesante que hace uso de la llamada presión de radiación acústica, generada con la ayuda de ultrasonido.

Las posibilidades detrás de esta tecnología son enormes. Realidad aumentada con sensación táctil, medicina (estudio de tumores con datos derivados de tomografías computadas), sistemas de entretenimiento avanzados (imagina por un momento un juego en el desierto y sentir algo similar a la arena en tus mejillas)… la lista sigue. Hasta aquí, esto no es más que un experimento, y la universidad no parece estar interesada en perseguir una vía comercial, pero habrá que estar atentos.

BIBLIOGRAFIA

Artículo completo en: http://www.neoteo.com/ultrasonido-para-crear-y-tocar-figuras-3d-en-el-aire/