Valor agregado en el futuro campo profesional

La realidad aumentada en el futuro será muy útil para la obtención de información por medio de cámaras que pueden encontrarse en los teléfonos inteligentes, o en lentes, preferiblemente en el dispositivo en el que se encuentre más cómodo y rápido el acceso a esta herramienta.

Así que esa es la utilidad que principalmente tiene la realidad aumentada para mí en mi campo profesional porque podría usarse para obtener información del entorno en el que uno se encuentra, por ejemplo en una ciudad, la persona quiere saber el nombre que tiene cierto edificio, para eso solo tendrá que guiar la cámara para poder analizar el objeto que se está observando y así obtener la información solicitada, en este caso el nombre, que se obtuvo solo al visualizar el objeto.

Podría usarse también para aplicaciones médicas, para hacer publicidad, para el estudio, videojuegos. Y para que funcione de esa forma hay que elaborar el programa que es el que identificará y realizará todas esas funciones, aunque lo más probable es que en el futuro las cámaras ya vengan con el software integrado y que toda la información no se encuentre en el dispositivo, sino que se encuentre en la nube y que se acceda desde Internet, porque la cantidad de datos sería muy grande y sería mucho mejor que se encuentre en Internet, ya que así cualquier persona con acceso a esta red, podrá utilizarlo.

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¿Cómo ha evolucionado?

La evolución de la realidad aumentada se ha visto frenada, en cierta medida, porque las primeras investigaciones realizadas al respecto requerían una tecnología que, no sólo no estaba creada entonces, sino que tampoco existe en la actualidad.

La primera interfaz que introducía conceptos de realidad aumentada fue desarrollada en los años 60, aunque la expresión en sí de realidad aumentada hay que atribuírsela al antiguo investigador de Boeing, Tom Caudel, que se considera que fue quien acuñó el término en 1990.

En los años noventa, algunas grandes compañías utilizaban la realidad aumentada para visualización y formación, pero no sería hasta el año 1998 cuando se celebrara el primer congreso internacional sobre la materia, el “International Workshop on Augmented Reality ’98” -IWAR 98- en San Francisco, congreso que ha ido reproduciéndose posteriormente cada año y que ahora se realiza bajo el nombre de IEEE “International Symposium on Mixed and Augmented Reality” – ISMAR.

En la actualidad, los avances tecnológicos han permitido que la experiencia de realidad aumentada sea posible tanto en ordenadores personales como en dispositivos móviles. Se puede decir que las primeras aplicaciones móviles aparecieron en el año 2008 con el auge de los smartphones y en la actualidad ya existen numerosas herramientas sociales y aplicaciones que incorporan esta tecnología en el mercado.

 

http://www.realidadaumentada-fundaciontelefonica.com/como-ha-evolucionado/

¿QUE ES?

 

Sin título

Definimos la realidad aumentada como una visión directa o indirecta en tiempo real de un mundo real físico. El entorno que se ha mejorado / aumentada añadiendo genera ordenador virtual AR es a la vez interactivo e inscrita en 3D, así como combinar objetos reales y virtuales.

Milgram Realidad-Virtualidad Continuum se define por Paul Milgram y Fumio Kishino como un continuo que se extiende entre el entorno real y el entorno virtual comprenden Realidad Aumentada y Virtualidad Aumentada (AV) en el medio, donde AR está más cerca del mundo real y AV está más cerca de un virtual puro.

Realidad Aumentada tiene por objeto simplificar la vida del usuario al traer información virtual no sólo a su entorno inmediato, sino también a cualquier visión indirecta del mundo real medio ambiente, tales como transmisión en vivo-video. (AR) mejora la percepción del usuario  y la interacción con el mundo real. Si bien la tecnología de Realidad Virtual (VR), o virtual Medio Ambiente como fue llamado por Milgram, sumerge por completo a los usuarios en un mundo sintético sin ver el mundo real, la tecnología AR aumenta el sentido de la realidad por la superposición de objetos virtuales y pistas sobre el mundo real en tiempo real.

AR potencialmente puede aplicarse a todos los sentidos, aumentando el olfato, el tacto y el escuchar también. AR también se puede utilizar para aumentar o sustitutos de los usuarios sentidos que faltan por sustitución sensorial, tales como aumentar la visión de los usuarios ciegos o los usuarios con problemas de visión por el uso de señales de audio, o aumentar la audición para los usuarios sordos por el uso de señales visuales.

 

Arribas, J. C., Gutiérrez, S. M., Gil, M. C., & Santos, A. C. (2014). RECURSOS DIGITALES AUTÓNOMOS MEDIANTE REALIDAD AUMENTADA/(AUTONOMOUS DIGITAL RESOURCES THROUGH AUGMENTED REALITY). Revista Iberoamericana De Educación a Distancia, 17(2), 241-274. Retrieved from http://search.proquest.com/docview/1545871631?accountid=43636