Hoy llega la realidad aumentada a EL TIEMPO

A partir de ahora llega a EL TIEMPO la nueva tecnología de realidad aumentada. El sistema permite, con la cámara de celulares inteligentes y tabletas, enfocar una foto para luego desplegar un video interactivo. “Hemos querido ser el primer periódico del país en apostar por este servicio gratuito. Será una forma novedosa y moderna de ofrecer un valor agregado, de llevar el contenido que produce nuestra redacción multimedia en EL TIEMPO Casa Editorial a los lectores del impreso”, explicó Jon Ruíz Ituarte, gerente de EL TIEMPO.

Así, videos de los distintos portales se desplegarán en los teléfonos y tabletas compatibles con el sistema, para lo cual deben descargar de su tienda de aplicaciones un programa llamado ‘Revive’. Copyright © Grupo de Diarios América-GDA/El Tiempo/Colombia. Todos los derechos reservados. Prohibido su uso o reproducción en Colombia © NoticiasFinancieras – © GDA – Portafolio – All rights reserved.

BIBLIOGRAFIA

Camilo Andrés Riaño Troncoso. (2012). Hoy llega la realidad aumentada a EL                     TIEMPO. Portafolio, Retrieved from   http://search.proquest.com/docview/1022265823?accountid=43636

 

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Nuevo servicio de Racsa usa la realidad aumentada para crear paginas comerciales inteligentes

El usuario descarga la aplicación gratuita, escanea el anuncio con su celular inteligente y, a continuación, ve en su pantalla información sobre la empresa.

¿Qué información? Campanas promocionales dinámicas, videos, imágenes, enlaces a redes sociales, páginas web, animaciones en 3D y otro tipo de información virtual que el anunciante desee mostrar.

Este servicio será ofrecido por Radiografica Costarricense S.A. (Racsa) a través de la Guía Multicanal 1155, las paginas amarillas oficiales del Instituto Costarricense de Electricidad (ICE).

No es el primer intento para ofrecer información de este tipo. La empresa Nabu, especializada en mercadeo móvil, había mapeando sitios de interés comercial y turisticos para ser consultados desde Layar, una aplicación de búsqueda móvil.

Así, mediante la realidad aumentada, que añade datos virtuales a la información física existente, los usuarios de la aplicacion podran conocer mas de lo que veían por medio de las cámaras de sus teléfonos.

Este medio intentó comunicarse con Nabu para conocer los avances del proyecto que empezo a desarrollar en el 2010 pero no obtuvo respuesta.

Por su parte, el nuevo servicio de Racsa se ofrecerá en la publicidad de la Guía Multicanal 1155, en los logotipos e imágenes de los anunciantes y en otros formatos promocionales, como volantes, afiches, rótulos, etc.

Los interesados en obtener más información sobre como anunciarse en la guia y obtener asi este nuevo servicio pueden llamar al 1155. (c) 2013 NoticiasFinancieras – (c) 2013 GDA – El Financiero – All rights reserved

Credit: NoticiasFinancieras

BIBLIOGRAFIA

(2013, Sep 19).NoticiasFinancieras Retrieved from http://search.proquest.com/docview/1433781720?accountid=43636

APLICACIONES PARA TODAS LAS APLICACIONES IPHONE

Layar, la mayor plataforma abierta en realidad aumentada móvil (AR), ha anunciado hoy que el Layar Player está fuera de su versión beta. El Player está ya disponible para todas las agencias, marcas y desarrolladores para incluir la AR gratis en sus propias aplicaciones iPhone (apps) y llegar a un millón de usuarios activos en la plataforma Layar.

El período beta concluye con el lanzamiento de tres iPhone apps con Layar Player – Bing patrocinó Snowboard Hero, una extensión de realidad aumentada en el popular juego que permite a los jugadores ganar más puntos; Layar Trade, una aplicación que ayuda a las personas a ver proyectos y trabajo de compiladores locales; y VerbeterdeBuurt, una aplicación para mejorar su vecindario, permitiendo a los vecinos publicar sus preguntas e ideas para el espacio público en el mapa.

“Este año trata en torno a la democratización de la realidad aumentada mientras trabajamos para buscar formas de facilitar a todo el mundo la creación y edición de contenido AR”, comentó Claire Boonstra, cofundadora y vicepresidenta de plataforma y comunidad. “La disponibilidad del Player es la primera de muchas actividades que Layar anunciará este año para contribuir a la democratización”.

“En Bing, pretendemos llevar la información a las vidas de las personas visualmente organizada, sencilla y fácil de digerir. La realidad aumentada en los dispositivos móviles ofrece más oportunidades de solapar larealidad con la información digital que informa, educa y crea nuevas formas para jugar con el entorno”, afirmó Wibe Wigenmans, de Bing for Mobile. “La experiencia móvil para los usuarios de Bing continúa evolucionando mientras que buscamos de forma continuada la creación de experiencias visuales dedicadas”.

NUEVAS iPHONE APPS CON LAYAR PLAYER

Bing ha patrocinado Snowboard Hero

Creado por: Fishlabs y MUZAR

Disponible: Estados Unidos

Pisa la nieve en polvo durante todo el año. Para todos esos jugadores que no tienen suficiente acción, ahora ya puede abrir Snowboard Hero y jugar directamente en su realidad. Este juego patrocinado por Bing le da la oportunidad para recolectar créditos extra al utilizar la realidad aumentada basada en el posicionamiento GPS. Para comenzar a jugar, un usuario sale fuera en un área abierta y enciende el juego. El objetivo es recolectar tantos créditos como sea posible en cinco minutos.

VerbeterdeBuurt

Creado por: TAB Worldmedia en cooperación con The Saints

Disponible: Países Bajos

Tome el control de su comunidad. VerbeterdeBuurt es una herramienta para que los ciudadanos indiquen cualquier molestia con sus vecinos de forma directa en su municipio. Se trata de la forma natural para ver los problemas indicados además de enviar ideas para las mejoras dentro de su propia comunidad.

Trade Vision

Creado por: AYR Communications

Disponible: United Kingdom

Cuando se contrata a un contratista, no tome su palabra siempre – simplemente véalo por usted mismo. Trade Vision proporciona una forma única para buscar las labores que necesita entre los contratistas locales. Al ver lo que existe en sus alrededores por medio de la realidad aumentada, dispondrá de iconos en los que se presentan diferentes tipos de trabajos realizados recientemente por los contratistas de su zona.

BIBLIOGRAFIA

 

1 Swiss Masai AG. (n.d.). Elnnova. Retrieved December 20, 2009, from El centro MTB: http://www.clinicambt.com/
2 Realidad aumentada. (n.d.). Retrieved December 31, 2009, from Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
3 Azuma, R. (1997). A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and Virtual Enviroments, 6, 355–385.
4 FitnessKeeper Inc. (n.d.). Track Your Running, Measure Your Fitness, and Improve Your Training. Retrieved January 1, 2010, from RunKeeper: http://runkeeper.com
5 AlmostAwesome, Inc. (n.d.). Running Routes. Retrieved December 20, 2009, from WalkJogRun: http://www.walkjogrun.net/
6 Tammy Toscos , Anne Faber , Shunying An , Mona Praful Gandhi, Chick clique: persuasive technology to motivate teenage girls to exercise, CHI ’06 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems, April 22-27, 2006, Montréal, Québec, Canada  [doi>10.1145/1125451.1125805]
7 Nike. (n.d.). Nike Running. Retrieved January 1, 2010, from http://nikerunning.nike.com/nikeos/p/nikeplus/es_MX/plus/#//dashboard/

NYARTOOLKIT

NyARToolKit es una clase de librería visual de realidad aumentada de ARToolKit. Esta librería provee el API para la visualización de la realidad aumentada. NyARToolKitcorre sobre diversas plataformas virtuales: Java, C#, Actionscript3; y además algunos proyectos derivados para flash, Silverlight, Processing y Android.
Está basada en seguimiento de marcadores, soporta un gran número de formatos de imagen y contiene una función de etiquetado rápida. Está preparadoa tanto para plataformas de escritorio como para móviles. Posee plug-ins para FLARManager y para Unity y puede operar en diferentes plataformas y sistemas operativos.

BIBLIOGRAFIA

http://www.artoolworks.com/products/web/flarmanager/

FLARManager

FLARManager es una plataforma ligera para crear aplicaciones de realidad aumentada fácilmente con Flash. Está pensado especialmente para navegadores (no suele utilizarse con móvil) y es compatible con una variedad de librerías y espacios de trabajo en 3D. Provee un sistema muy robusto de bases de eventos para manejar la adición, movimiento y eliminación de marcadores. Soporta la detección y manejo de múltiples patrones, así como múltiples marcadores de un mismo patrón.

Las librerías que soporta son: flare*tracker, flare*NFT y FLARToolkit; y las plataformas de 3D que soporta son: Alternativa3D, Away3D, Away3D Lite, Papervision3D, Sandy3D. Flash Builder y Flash Develop son los entornos en los que suele utilizarse.

BIBLIOGRAFIA

http://www.artoolworks.com/products/web/flarmanager/

METAIO

Se trata de otro SDK para aplicaciones de realidad aumentada generado por una empresa privada de realidad aumentada. Provee software para PC, web, móviles e instalaciones offline. Tiene la capacidad para simular la gravedad, el reconocimiento de objetos 3D y las máscaras para ocultar objetos virtuales. Es capaz de trabajar con imágenes 2D y con modelos 3D y tiene un motor de renderizado en 3D poderoso. Pude hacer seguimiento sin necesidad de marcador.
El SDK para aplicaciones de realidad aumentada es gratuito, pero lleva marca de agua.
También tiene facilidad para trabajar con Unity, ya que posee un plug-in para este programa.

BIBLIOGRAFIA

http://www.metaio.com/

VUFORIA

Se trata de un SDK gratuito para desarrollar aplicaciones de realidad aumentada que funcionen en dispositivos Android e iOS (iPhone/iPad). Por lo tanto, está más orientado a aplicaciones para móviles. Permite la inclusión en sus aplicaciones de botones virtuales, trabaja en tiempo real, tanto con imágenes planas como con elementos en 3D. Se trata de una herramienta fácil de entender y rápida compilando. Es compatible con tipos de objeto 2D y 3D, incluidos aquellos que funcionan sin marcador y configuración de Multi-Target 3D. Es apropiada para trabajar con Unity, ya que posee un plug-in para este programa.

BIBLIOGRAFIA

http://www.qualcomm.com/solutions/augmented-reality

UNITY

Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies. Se caracteriza por tener muy buena calidad en las animaciones (es fácil hacer gráficos de gama alta). Es sencillo de utilizar, intuitivo y permite la vista en tiempo real. Integra el 3D y la Realidad Aumentada en un mismo programa, y puede utilizarse para aplicaciones tanto para escritorio como para móviles. Contiene librerías propias con marcadores incorporados y se pueden encontrar tutoriales fácilmente. La versión más sencilla es gratuita.
Unity soporta la integración con 3ds Max, Maya, Softimage, Blender, Modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop. Los cambios realizados a los objetos creados con estos productos se actualizan automáticamente en todas las instancias de ese objeto durante todo el proyecto sin necesidad de volver a importar manualmente.

BIBLIOGRAFIA

http://spanish.unity3d.com/

PROCESSING

Processing es un entorno de programación de código abierto basado en Java. Es fácil de utilizar y permite realizar aplicaciones gráficas sofisticadas e interactivas, minimizando la dificultad de compilación y generación de software.
Processing tiene bibliotecas a su disposición para trabajar con Arduino, para implementar aplicaciones de RA y para Android, por lo que es muy bueno para empezar a trabajar. La descarga del programa es gratuita, y con él se han adquirido los conocimientos básicos para realizar aplicaciones de RA.

BIBLIOGRAFIA

http://processing.org

Valor agregado en el futuro campo profesional

La realidad aumentada en el futuro será muy útil para la obtención de información por medio de cámaras que pueden encontrarse en los teléfonos inteligentes, o en lentes, preferiblemente en el dispositivo en el que se encuentre más cómodo y rápido el acceso a esta herramienta.

Así que esa es la utilidad que principalmente tiene la realidad aumentada para mí en mi campo profesional porque podría usarse para obtener información del entorno en el que uno se encuentra, por ejemplo en una ciudad, la persona quiere saber el nombre que tiene cierto edificio, para eso solo tendrá que guiar la cámara para poder analizar el objeto que se está observando y así obtener la información solicitada, en este caso el nombre, que se obtuvo solo al visualizar el objeto.

Podría usarse también para aplicaciones médicas, para hacer publicidad, para el estudio, videojuegos. Y para que funcione de esa forma hay que elaborar el programa que es el que identificará y realizará todas esas funciones, aunque lo más probable es que en el futuro las cámaras ya vengan con el software integrado y que toda la información no se encuentre en el dispositivo, sino que se encuentre en la nube y que se acceda desde Internet, porque la cantidad de datos sería muy grande y sería mucho mejor que se encuentre en Internet, ya que así cualquier persona con acceso a esta red, podrá utilizarlo.